INTERVIEW
社員インタビュー
自分が得意なジャンルのスペシャリストになる
エイティングにはゲーム業界でも特色のある業務に携わっている方も多く在籍しています。
今回ご紹介するのは、専門職のバトルプランナーとして活躍されているT.Hさんです。
エイティングにはゲーム業界でも特色のある業務に携わっている方も多く在籍しています。
今回ご紹介するのは、専門職のバトルプランナーとして活躍されているT.Hさんです。
自己紹介
― まずは自己紹介をお願いします
プロダクトクリエイト部バトルプランニングチームのT.Hです。
― エイティングに入ってからのお仕事の内容を教えてください
主に対戦格闘ゲームやアクションゲームの製作を行ってきました。
クライアント様から要望等をいただき、ご要望に沿った形でゲームのコンセプト考案から各種キャラ、システムの仕様を考案、作成しつつゲームとして実装していき、実装された物を自分なりの考えで面白く調整していくのがメインの業務となります。
専門職として
― 専門職を打診されたとき、どのような印象を受けましたか
元々、ディレクションではなくクリエイティブ方面の仕事がしたかったので、専門職へ進むのは何の抵抗もありませんでした。
― 専門職のバトルプランナーとして、どのようなお仕事をされているのですか
ゲームの仕様作成、特にキャラクターの挙動に関する細かな仕様を作成します。
その後、モーションやエフェクトとすり合わせ、デザインリソースが完成したら、組み込みや調整、必要があれば修正指示等を出しながら作っていきます。
― 専門職となって心がけていることなどはありますか
専門職といっても、結局の所はスケジュールや人員の事は気にする必要がありますし、自分の場合はその辺りも特殊な立ち位置なので、専門職をしながら管理方面の話も管理職側とやり取りする事は多いです。
会社の変化
― エイティングに変わってほしいと考えていることはありますか
個人的には、もっと対戦格闘やアクションの開発をしたいので、エイティングの強みを考慮した案件を増やして欲しいなと思っていました。
ですが、今はその望みも叶っているので特に不満はありません。
ただ、対戦格闘やアクションであれば業務外でも関わりたいくらいなので、案件が増える分にはいくらでもやりたい気持ちはあります。
― これからエイティングをこう変えていきたいと考えていることはありますか
何より自分が好きなゲーム開発を続けていきたいのと、一部のエイティング格闘が好きな層に向けてもゲーム開発をしていきたいので、一つ一つの仕事で実績を作って、「エイティングにゲームを作って欲しい」と言って貰えるような会社にしていきたいですね。
ゲーム制作者としての夢や目標
― ゲーム制作者としての夢を教えてください
まだまだ作りたいアイデアがあるので、それを実現した格闘ゲームの製作をしたいとは思っています。
― 最後にゲーム業界を目指す後輩の皆さんへ、アドバイスをお願いします
自分の得意なゲームジャンルのスペシャリストになる事。
どのジャンルも平均的にわかる人よりは、一つのジャンルに特化している方がチャンスがあります。
ただ、人より少し遊んだり知っている程度では話になりません。
常に最新作は追い続けたり、日々そのジャンルの勉強をしていかないとすぐに置いていかれます。
それらを努力と思わずに、好きだから続けられるような人なら向いていると思うし、やっていけると思います。