INTERVIEW
社員インタビュー
課題に対して常に妥協しない解決策を提案をしていけるように
エイティングには様々な経験を経て入社されている方も多く在籍しています。
今回ご紹介するのはプランナーとして中途入社されたS.Sさんです。
エイティングには様々な経験を経て入社されている方も多く在籍しています。
今回ご紹介するのはプランナーとして中途入社されたS.Sさんです。
自己紹介
― まずは自己紹介をお願いします
プロダクトクリエイト部のS.Sです。
2023年11月に入社しました。
― エイティングには中途入社とのことですが、ゲーム業界での経歴を差し支えない範囲で教えてください
前職も新卒で入ったゲームデベロッパーの会社でプランナーをしていました。
3年ほどスマートフォン向けRPGのバトル担当として開発・運営に携わった後、コンシューマゲームの開発を2本経験しています。
前職で関わったコンシューマゲームは比較的規模が小さかったため、プレイヤーやメインシステム、UI、キャラクターモーション、演出、スクリプトなど、幅広く担当していました。
― エイティングに入ってからのお仕事の内容を教えてください
現在コンシューマの大型案件でプレイヤー挙動や操作系を主に担当しています。
― 入社前の想像ともっとも異なっていたことはなんでしたか
入社前は同じデベロッパーのゲーム会社なので前職とそんなに変わらないだろうと思っていたんですが、前職の職場と比べると、職種の垣根を超えて意見を出してくれる人が多いと感じました。
迷ったとき違う視点から意見をもらえることも多く、とても心強いです。
新しい環境で
― 業務の中で新たな学びを実感できたことはありますか
大規模なプロジェクトでの経験を通して、仕様を考える際に必須要件をしっかり固めてプロジェクトメンバーに伝える大切さを再認識しました。
何を実現するためにどこが譲れないのか、という視点を持つようになりました。
― お仕事以外で、入社前の想像ともっとも異なっていたことはなんですか
お昼休みや仕事後にリフレッシュルームで集まってゲームをしている人がいたことでしょうか。
前職ではあまりそういうことがない職場だったので見かけると新鮮な気分です。
― そのほか、入社してよかったと思えたことはありますか
フレックスタイム制なので、自分の裁量でゆっくり出社できるのが助かっています。
時間によってかなり混雑する路線を使っているので、ピークを避けられるのは嬉しかったです。
ゲーム制作者としての夢や目標
― いまの目標を教えてください
ゲームの制作は日々課題の連続で、その課題をどう解決していくかというのがプランナーの腕の見せどころでもあるのですが、課題に対して常に妥協しない解決策を提案をしていけるようになりたいと思っています。
― ゲーム制作者としての夢はありますか
10年後にも話題に上るゲームに携わることです。
今はコンテンツの流れが早い時代なので、誰かに取って忘れられないゲームに関われたら幸せだろうと思っています。
― 最後にゲーム業界を目指す後輩の皆さんへ、アドバイスをお願いします
ゲームに限らずいろんなコンテンツに触れておくのが良いと思います。
プランナーの仕事は多岐に渡るので、いろんなものに興味を持てると幅が広がると思います。